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Nachdem NVIDIA Vision 3D herausgebracht hat und diese Technologie einwandfrei mit Direct3D 9 funktioniert, was auch WPF intern verwendet, haben wir versucht, eine WPF3D Applikation stereoskopisch verwendbar zu machen.
Leider gibt es dabei eine Menge Probleme!
Verfasst: 09.03.2011 22:51:18 von
Sabine Stiller | 5 Kommentare
Die Nutzung von Perspective- und Orthographic Cameras in WPF ist relativ einfach. Sie deckt sich gut mit der Vorstellung einer Kamera der realen Welt. Wesentlich abstrakter sind Matrix-Kameras, sind diese doch rein mathematische Objekte.
Allerdings haben Perspective- und Orhographic Cameras in WPF gewisse Grenzen. Bewegt man die Kamera zum Beispiel, um sich um das Modell herumzudrehen, müssen 3D-Transformationen herhalten, die die Kameras langsam machen. Für diesen Zweck eignen sich die dahinterliegende View- und ProjectionMatrix wesentlich besser, weil sie performanter sind ...
Verfasst: 13.02.2011 15:51:56 von
Sabine Stiller | 0 Kommentare